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3D游戏场景动画应用于影视节目制作初探

2010-10-31 13:14| 发布者: 浪涛| 查看: 3244| 评论: 0|原作者: 视觉印象

作者:华东师范大学传播学院实验中心  徐正则
摘要:本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计
      算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了“实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换”、
      “实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合”、“全游戏场景画面制作”三种制作模式,
      并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。
关键词:3D游戏引擎  影视节目制作  场景动画


    一、概念介绍与现状综述
    以电视、电影、计算机游戏甚至包括电子玩具和主题乐园为主的整个娱乐产业,它们之间的相互渗透、联合已有一些时间了,业界目前流行的方式是,同一题材或主题的电视、电影、游戏同时推出,且互为推广手段,比如为了所推出游戏的热卖而投资拍摄电影《古墓丽影》、《变形金刚》等。而三者之间更深层次的融合与合作,比如在制作手段和方式上,仍然没有实质性的进展。
    “画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real- time Rendering),二是动画电影用到的离线渲染 (Offline Rendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则可以为了追求真实感而不计成本。”目前的影视节目制作中广泛应用了三维动画,即离线渲染技术,而3D引擎所使用的实时渲染技术主要应用在游戏领域。本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景应用于影视节目制作的过程中,以及使电视、电影和计算机游戏之间的制作手段相互融合与统一的可能性,目前仍处于研究与小范围的试验阶段。
    最初,这种制作方式的产生是由部分业余爱好者使用屏幕录制软件把某些具有故事情节的大型3D游戏的通关历程整体记录下来,由于其视频具有故事性,一定程度上类似于电影电视剧,但不过是游戏画面的简单记录,故事情节既没有经过编排和二次创作,也没有应用专业的影视语言,它作为附属品仍从属于游戏。
    此后,有些民间的团体在某一游戏的基础上开始进行二次创作,这类作品具有单独的剧本,镜头语言也开始借鉴专业的影视节目并向其靠拢,在画面的录制完成后使用非线性编辑软件进行画面的剪辑、合成与配音等,具有了影视节目的基本特点,但“山寨”特点明显,质量上参差不齐,往往是一个个互不相干的短小的故事。
    近来,在国外一些主流的商业化作品也零星开始应用这种制作方式,如Halcyon 公司09年使用《终结者:救世主》(Terminator  Salvation)这部游戏的引擎制作了《终结者2018前传》这部6集的电视片,日本游戏公司Bandai-Namco应用名为《hack  G1U1》(中文译名《骇客时空》)的游戏制作了全长93分钟的同名动画电影面向影院推出并发售DVD和BD版的音像制品,为同名游戏和电影的发行造势。
    从节目类型上来说,影视节目可以分成三种:电影、电视电影、电视剧。由于游戏引擎渲染的画面场景所固有的特点,目前较可行的是应用于电视电影和电视剧节目的制作。随着计算机图形技术的高速发展以及手段的成熟,这样的两两联合甚至三者联合的制作模式未来可能越来越被业界所接受和推广。

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